• СОЛНЕЧНЫЕ СКИДКИ НА ЗНАНИЯ!

    Оригинальный адрес - Infobiza.Info / infobiza.top остерегайтесь Сайты-клоны мошенников!

    Получите вечный Премиум доступ к более чем 190 000 курсов + приватный раздел за 600  450 рублей

    Премиум MAX + Guard.ws + Elements.Envato + доступ к удалённым курсам и книгам 1000  850 рублей

    Акция действует до 24 Сентября включительно!

    Оформить подписку Подробнее
  • Мы опубликовали новых материалов за сутки 86 за неделю 825

Графика и Дизайн [Александра Малышева] Векторная графика (2020)

Smoky
Редактор
45,432
408,082
Автор: Александра Малышева
Название: Векторная графика (2020)
Описание:

Онлайн-курс продолжительностью 4 месяца, в течение которого Вы полностью освоите основной инструментарий ведущих векторных редакторов. Ознакомитесь с процессами по созданию и работе с векторной графикой.

Векторная графика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанной на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических функций. Термин используется в противоположность растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими геометрическими параметрами.

Курс познакомит вас с основными программными пакетами для работы с векторной графикой, инструментами для ее создания и редактирования, эффектами и приемами работы с векторными объектами. В процессе учебы Вы освоите основные принципы, техники рисования в векторе и сможете создавать собственные векторные объекты и иллюстрации для применения в различных областях: от игровой индустрии до полиграфии.


План курса:

Часть 1

Знакомство с векторной графикой и основными редакторами. Мы освоим работу с инструментами трех наиболее распространенных редакторов векторной графики (CorelDRAW, Adobe Illustrator, Adobe Flash).

Введение
  • Что такое векторная графика – понятия и особенности. Сравнение векторной и растровой графики
  • Кривые Безье и особенности их создания и работы с ними
  • Знакомство с программными пакетами и их инструментами
  • Рассмотрение форматов и применение векторных изображений
  • Создание примитивов, кривых. Свойства векторных объектов
Работа с цветом
  • Назначения цвета области и контуру
  • Виды заливок (однородная заливка, заливка градиентом, заливка сеткой)
  • Виды градиентных заливок. Инструменты для работы с градиентом
  • Интеллектуальная заливка
  • Важность и особенности настройки цветового пространства программы
Организация структуры документа
  • Объекты, группы, слои
  • Направляющие, сетка, измерительные линейки. Привязки
  • Распределение и выравнивание, порядок объектов
  • Перемещение, дублирование и клонирование
  • Работа с символами
Эффекты
  • Трансформации и искажения
  • Эффект перетекания
  • Эффекты прозрачности
  • Другие векторные эффекты
  • Растровые фильтры и эффекты
Заливка сеткой. Работа с кистями
  • Способы создание mesh
  • Работа с заливкой сеткой
  • Создание эффекта 3D c помощью mesh-заливки
  • Работа с кистями
  • Создание пользовательских кистей
Маскирование и пересечение
  • Маски и виды масок
  • Особенности маскирования в CorelDRAW, Adobe Illustrator, Adobe Flash
  • Объединение и пересечение объектов
Организация обмена графикой между программами
  • Работа с буфером обмена - Clipboard
  • Взаимодействие форматов векторных изображений
  • Особенности экспорта и импорта из приложения в приложение с обеспечением максимальной редактируемости графики
Часть 2
Работа над проектами с использование полученных навыков.

Создание бесшовного паттерна (узора/текстуры)

Рисуем векторную иконку приложения

Создание неодушевленного объекта для Flash-игры

Векторный персонаж под анимацию во Flash

  • Векторная отрисовка персонажа
  • Импорт во Flash и подготовка к последующей анимации
Работа над иллюстрацией (или сценой для Flash проекта)
  • Сюжет, композиция, эскиз, цветовое решение. Черновая отрисовка
  • Моделирование перспективы (линейная, воздушная). Планы (передний, средний, задний)
  • Объем, глубина, атмосферность. Моделирование света
  • Интеграция объектов или персонажей в сцену
Вектор для стоков
  • Что такое микростоки?
  • Обзор основных микростоков.
  • EPS -основной формат векторных изображений для стоков.
  • Соблюдение основных требований стоков к векторным изображениям.
  • Подготовка EPS, совместимого с Adobe Illustrator v.8 или v.10.
Знания, полученные вами на курсе «Векторная графика», применимы и полезны вне зависимости от того, какой программный пакет для работ вы используете - Adobe Illustrator, Adobe Flash, Corel DRAW или другие.

Подробнее:
Скачать:

 
Последнее редактирование:
Елена Налимова
Премиум
1
0
Обновите, пожалуйста)
 
Сверху