Графика и Дизайн [Артем Слаква] Супер Blender - 2021 [VideoSmile]

SiDpunk
Премиум
2
1
Хочу поменять профессию и для этого изучить блендер
 
DiMA Karleone
Премиум
30
2
Хочу получить мощь знаний
 
Sayverlait
Премиум Max
16
3
Видел начало курса, хочется поподробней
 
MysticMary
Премиум
8
1
Ожидаю пополнение знаний
 
Pisaca
Премиум
18
2
Для развития новых навыков, изучение программы
 
Елена Камбо
Премиум
43
7
Хочу попробовать себя в 3Д!
 
Nerd
Премиум
17
0
Прикольный курс, мне интересно было бы изучить бленде
 
AlexMoren13
Премиум Max
14
7
Автор: Артем Слаква
Название: Супер Blender - 2021

Посмотреть вложение 63152
Курс состоит из 59 занятий, которые объединены в 7 глав, и 5 увлекательных домашних заданий. Длительность курса составляет 25 часов (одних только видеоуроков!).
Супер Blender — практический видеокурс: в каждой главе будет по несколько практических занятий, в ходе которых вы будете создавать шикарные трехмерные сцены.
ГЛАВА 1
Знакомство с программой
6 занятий

Это вступительная глава. Ее рассмотрение начнется с установки Blender, и на протяжении всей главы мы будем изучать интерфейс данной программы, работу с окнами и различными пунктами меню.

Ближе ко второй половине главы рассмотрим способы навигации в трехмерном пространстве и пройдемся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать свою работу с ней максимально удобной и эффективной.

ГЛАВА 2
Ключевые принципы работы в программе
7 занятий

Чтобы приступить к полноценной работе с программой, помимо знаний ее интерфейса нужно познакомиться с объектами и данными. Все, чем мы будем заниматься на протяжении всех последующих глав, так или иначе является данными.

В этой главе мы разберем такие понятия, как объект, его данные, структуру меш-объектов и понятие топологии. После данной главы мы сможем полностью погрузиться в тонкости моделирования, обладая всеми необходимыми знаниями об интерфейсе и объектах, с которыми мы работаем.

Домашнее задание
В первом домашнем задании вам нужно будет навести порядок в проекте и разобраться с интерфейсом программы.

ГЛАВА 3
Моделирование
11 занятий

В рамках этой главы, посвященной моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трехмерные объекты. Вы узнаете о различных ориентациях трансформаций, точках вращения, привязках, пропорциональном редактировании и наиболее часто используемых инструментах моделирования.

Также мы пройдемся по модификаторам, с помощью которых производится генерация мешей и их деформация. В конце главы создадим высокополигональную модель револьвера, используя знания из этой главы.

Домашнее задание
В домашнем задании к этой главе вам нужно будет смоделировать ручной фонарик.

ГЛАВА 4
Материалы и свет
12 занятий

Первым делом будет разобрано понятие источников света и ламп, так как без источников света все остальное не имеет никакого значения. Они проявляют истинную форму ваших моделей и придают те или иные свойства вашим материалам.

После знакомства со светом познакомимся с редактором шейдеров и на примере разберем такое понятие, как PBR (Physically based rendering). Далее рассмотрим специальный объект «Камера», который генерирует итоговое изображение, и познакомимся с двумя встроенными рендерами: Cycles и EEVEE.

Перед тем как приступить к практике, изучим понятие UV-развертки и перейдем к практическим занятиям, в которых создадим несколько процедурных материалов и выполним рендер модели, предварительно настроив для нее материалы и свет.

Домашнее задание
В качестве домашнего задания вам нужно будет придумать и создать собственный материал в программе Blender.

ГЛАВА 5
Анимация
9 занятий

Статичное изображение – это, безусловно, очень здорово, но по-настоящему мир 3D раскрывается в движении. В этой главе мы познакомимся со всеми аспектами создания анимации в Blender, начиная с понятия ключевого кадра и заканчивая драйверами в сочетании с ключевыми формами.

Во второй половине главы создадим три анимации, в которых на практике закрепим полученные теоретические знания.

Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет создать заставку, которую вы могли видеть перед началом фильма, сериала или мультфильма. Это может быть заставка Universal, Netflix и так далее.

ГЛАВА 6
Физические симуляции
10 занятий

С помощью физических симуляций можно поднять качество ваших анимаций на абсолютно новый уровень. Огонь, жидкости, ткани... Blender позволяет симулировать практически любые физические эффекты без использования стороннего ПО или дополнений.

В первой половине главы будут рассмотрены все основные настройки физических алгоритмов, после чего будет создано две анимации, каждая из которых будет содержать в себе смесь из нескольких физических симуляций и всех ранее полученных знаний.

Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет создать короткий ролик, в котором будет присутствовать симуляция огня и воды.

ГЛАВА 7
Постобработка
4 занятия

Этап финальной постобработки изображения так и называется, потому как его выполняют в последнюю очередь. Своего рода финальный штрих в работе художника.

Эта глава целиком и полностью посвящена этому процессу. В ней мы познакомимся с возможностями, которые предоставляет нам Blender касательно постобработки, а также выполним два практических задания, в которых применим на практике полученные знания.

Подробнее:
Скачать:

[Скрытый контент]
1
Спасибо огромное!
 
Сверху